CHANT
PREMIERSTUDIO
Parlons-nous ↗

STUDIO DE JEUX INDÉPENDANT · QUÉBEC

Une première note.Tout un monde.

Nous créons des aventures qui ont une âme. Des mondes à explorer, un rythme à trouver, et un peu de merveilleux à emporter.

Entrer dans notre univers
L’HISTOIRE COMMENCEIMAGINÉ AU QUÉBEC. FAIT POUR EXPLORER.
Emblème Chant Premier : une lyre dorée autour d’un cristal lumineuxDIX NOTES. UNE INFINITÉ DE POSSIBLES.

PETIT STUDIO. GRAND IMAGINAIRE.

Tout commence
par une étincelle.

Dans l’univers de Kira, le Chant Premier donne naissance aux dix Cristaux de l’Harmonie. Dix notes tenues ensemble, et le monde prend ses couleurs.

C’est de là que vient notre nom. Derrière le studio, il y a Thierry, développeur au Québec, et l’envie de bâtir des mondes dans lesquels on aime se perdre. Et des jeux que l’on veut maîtriser.

Thierry FONDATEUR & DÉVELOPPEUR
UN PEU D’HARMONIE

Dix notes. Votre premier chant.

TOUCHEZ UNE NOTE · SON AU CLIC
LE CHANT PREMIER
DIX NOTES TENUES ENSEMBLE

Et le silence
devient un monde.

C’est ici que commence notre imaginaire.

DÉFILEZ POUR TISSER L’HARMONIE ↓

Une petite renarde.
Une grande aventure.

Notre premier jeu. Un monde qui perd ses couleurs. Et une héroïne qui refuse de rester immobile.

Trouve ton rythme.
Rends au monde ses couleurs.

Jouer à la démo gratuite sur Steam↗WINDOWS · FR / EN / ES · CLAVIER & MANETTEJEU COMPLET SUR STEAM · 3ᵉ TRIMESTRE 2027 · LISTE DE SOUHAITS ↗
Kira, une renarde aventurière, en plein saut
10mondes à découvrir
45talents à éveiller
01monde dans la démo gratuite
Découvrir le site du jeu ↗
UN APERÇU DU VOYAGE
Capture du jeu : les collines verdoyantes
EN JEU / 01

L’appel des collines.

Chaque aventure commence par un premier saut.

L’ATELIER

Une vision.
Mille petits détails.

I.

Le plaisir du mouvement

Un saut précis. Une réception parfaite. Un peu plus de vitesse. Nous construisons nos jeux autour de cette sensation qui donne envie de dire : encore une fois.

II.

Un monde qui a une âme

Des personnages, des couleurs, des musiques et des secrets. Chaque détail participe à un univers qui vit au-delà du bord de l’écran.

III.

Le sens du détail

Chaque niveau est placé à la main, jusqu’à la moindre touffe d’herbe, dans notre propre éditeur. On teste, on ajuste, on recommence jusqu’à trouver le bon équilibre.

Nos outils, en toute transparence+

Le design, les boss et l’histoire sont conçus ici. Le code est écrit avec des assistants IA sous la direction du développeur. Les sprites partent de planches générées, puis sont retouchés image par image. La musique est faite avec Suno. Ces outils servent une vision créative, dont les choix et les itérations sont dirigés par Thierry.

LA PROCHAINE NOTE EST À VOUS

Les belles aventures
commencent par un bonjour.

Joueurs, créateurs, esprits curieux. Il y a une place pour vous ici.